Company of Heroes
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Company of heroes 2 reparte claves para su beta gratis

Sega ha anunciado un nuevo reparto de claves para la beta de Company of Heroes 2.

 

Para adquirirla, y durante un tiempo limitado, tenéis que ir a la página oficial de Facebook del juego y hacer click sobre el botón "Me gusta". Una vez hecho eso recibiréis el acceso a una herramienta de generación de claves mientras la beta esté activa. Para poder canjear el código simplemente necesitaréis una cuenta de Steam.

Company of Heroes 2 usará el motor gráfico Essence 3.0 Engine. En esta secuela habrá tácticas de batallas dinámicas, destrucción de entornos y nuevas habilidades de comandante. Su lanzamiento se realizará en exclusiva para PC el próximo 25 de junio.

 

Pagina de facebook: https://www.facebook.com/companyofheroes

una vez le deis a me gusta ir al siguiente enlace: https://www.facebook.com/companyofheroes/app_351292091639277

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Fuente: vandal.net

muy recomendable, solo le he encontrado una pega, que no se pueden ajustar los graficos en partida, y solo hay partidas online, asique toca ir probando

Esta guapisimo lo pillo fijo

Está muy bien pero me da tirones majos cuando muevo la cámara. Eso y que la interfaz me parece super intrusiva….

Bajando, deseando probarlo!!

se puede jugar con la IA por cierto, para ajustar graficos y tal

Alguien sabe cuando acaba ésta beta? NO la podré jugar hasta el lunes que viene… (y para inscribirme y que la cierren el mismo lunes… Pues paso

yo he estado jugando desde la alpha, y hay que decir que las cosas han mejorado mucho y el juego ahora realmente tiene potencial, pero hay que cambiar cosas si se quiere manter vivo 5-6 años como su antecesor, paso de repetirme como un lorito asi que aqui teneis un resumen escrito por un buen amigo mio

https://www.coh2.org/topic/2341/my-2%C2%A2-on-beta

coincido en todo

Editado: > Before I list all my criticisms, I do think the game has potential and will be a fun change of pace from the stale exploitable vCoH meta. But as the game stands now, will the competitive scene survive 6-7 years after release? Not a chance.

Basic design/mechanics
-The UI is rubbish, there are enough threads about this so I’m not going to bother going into detail. This could be changed (or so we thought) but the UI designer seems so pleased with his new revolutionary layout, and it doesn’t look like he is willing to take hints from the competitive players but would rather make it noob friendly.
-Blizzards in the current state are just an annoyance to the player and don’t really encourage strategic decisions but instead just slow down the game. As they are right now, I think it should be limited to just basic matches and campaign. The “use halftracks” option isn’t very viable at all, since by the time the first blizzard hits, there is already a hard counter to those units. Blizzards occur too often, and the troops die of exposure way too fast. The blurry vision is also ridiculous. The troops already have their simulated view distance shortened, so there is no reason for the player to have his vision impaired from a 3rd person perspective.
*I don’t think more than 1-2 blizzards should occur in any game no matter how long it lasts. Every 30 minutes, have the game randomly pick a time for the blizzard to happen, with a possibility of not happening at all. Give more advanced warning, decrease movement penalties, (we already have deep snow for that) and for the love of god give a slower decay on the temperature gauges. Blizzards should be an opportunity to reposition for ambushes or make surprise attacks with the reduced visibility, not slow the game to a near halt while mortaring the hell out of the guys known fire positions.
-not sure why the resource system was changed, it was perfect
-Doctrine abilities are unclocked cumulative, instead of choosing where to spend your points. The strategic of decisions in vCoH doctrine choice like “should I go RHS terror to counter Howi, or LHS to counter Shermans + retreat infantry” no longer exist.
-Tactical map is useless, what should have improved took about 5 steps backward.
-Less functionality on replays, lack of custom hotkeys, outdated menu layout.
-units are terrible at garrisoning buildings, often they run around the house multiple times before entering, or make a long pause at the doorway
-the garrisoned indicator makes it difficult to read the health bar of the unit
-tanks try to run over fire pits at every opportunity, not only damaging engine but making you spend 100mp again to rebuild the fire
+Capping from minimap
+Vaulting
+last man on gun crews retreats off the map instead of mysteriously dropping dead
Balance
-Soviet AT guns are not capable of taking on Panthers/Tigers, nor is anything else without using the cheesy T34 ram ability
-Conscripts nerfed too heavily since alpha, their rifles are comparable to the vCoH Jeep .30cal and their molotovs aren’t worth using unless the guy is dumb enough to not move out of the fire
-German sniper fires too slowly to be effective against 6 man squads
-the extra men in the 6 man Soviet weapons teams are just a waste of population cap
-Soviet sniper can insta counter snipe the already useless German sniper, while it would take 2 German snipers to eliminate the Soviet team
*When the Soviet sniper carrying the actual scoped rifle is killed, his escort should retreat off the map like the extra man on AT/mortar crews. Only the escort should be available to reinforce if the real sniper survives. This way German sniper can countersnipe in 1 shot if he targets the right man
-Panzerfaust damages engine every time I think
-Panther is far too durable
-satchel charge on ice+tank= dead tank
*increase timer on satchel
+flamers were nerfed
+mortars were nerfed
+Pak was nerfed
I’ll add to this as I remember more stuff

Company of Heroes pasará a funcionar completamente bajo Steamworks

Company of Heroes es uno de tantos títulos que todavía se mantiene bajo los estándares. Lo único no estándar del juego era su forma de utilizar la Internet, pero menos mal eso va a ser cosa del pasado desde este 7 de mayo, cuando Relic lance un parche que migrará el juego completamente a Steamworks.
Esto es a razón de los antiguos servidores ahora propiedad de Quazal (propiedad de Ubisoft), quienes apagarán el juego durante ese período. En vez de terminar con las funciones en línea del juego para siempre al más puro estilo EA, el juego pasará a usar las redes de Steamworks.
Si eres uno de los gamers con el juego ligado a su cuenta Steam, sólo tienes que descargar “Company of Heroes (New Steam Version)” presente en la librería, prácticamente 10GB otra vez. El resto que no, tendrá la obligación de registrar el número de serie en el servicio de distribución digital como si fuera un juego común y corriente, al igual que su DLC correspondiente.
Ojalá a los de Relic les vaya bien con Company of Heroes 2. En vez de obligar a los usuarios a pasar a la secuela, prefieren gastar algo de su tiempo para mantener el antiguo juego andando como si nada. Y qué pedazo de juego es, deberían ir a Steam a comprarlo si quieren pasar un buen rato (y buen cabeceo táctico). Seguramente haremos lo mismo con la continuación.

Pues vaya mierda… Caidas cada 2x3 de la comunidad y seguramente de la partida que juegues…

yo nunca he tenido problemas con steamworks (ni con steam), estan haciendo como con el company of heroes 1, que pusieron en funcionamiento la new steam version, que va con cuenta de steam y todo eso (en mi opinion mejor, ya que no me acuerdo de mi cuenta de relic y es coñazo recordar tantas cuentas)

Es muy raro, que os parece?
Se han cargao un poquito la esencia del coh1, no está mal pero el uno le da mil vueltas

Comentario #12 por bNk:
Es muy raro, que os parece?
Se han cargao un poquito la esencia del coh1, no está mal pero el uno le da mil vueltas

sobretodo lo de los puestos de recursos, estaban mejor antes, y por ejemplo los rusos el modo de juego no me gusta nada, millones de soldados por unidad, que gastan mas puntos de mando y cosas asi

Comentario #13 por Blitzkrieg:
#12 sobretodo lo de los puestos de recursos, estaban mejor antes, y por ejemplo los rusos el modo de juego no me gusta nada, millones de soldados por unidad, que gastan mas puntos de mando y cosas asi

Es la gracia de la unión soviética!

A todo esto, como es el sistema de recursos?

Comentario #14 por .Shinichi.:
#13 Es la gracia de la unión soviética!

A todo esto, como es el sistema de recursos?

pues que ahora el 90% son puntos de mando normales (que no dan ni gasolina ni municion), y si quieres que den gasolina o muni tienes que construir una cosa

es decir la estrategia de los territorios a la puta mierda

el coh2 tal y como esta ahora es una puta mierda y el juego va a durar “vivo” 1 año, pero si se cambian unas cosillas (por ejemplo la mierda de UI, los recursos…) puede llegar a ser un buen juego

y lo de steamworks, pa que os quejais? los actuales servers del coh1 estaba planeado cerrarlos este 7 de mayo Y dejar el coh1 sin servers… metiendolo en steam es un buen intento en unificar el juego(las expansiones y tal en un solo cliente), actualizar las ladder y prevenir maphackers (que es lo unico que hay ahora mismo en la ladder)

Pos sí… ahora parece un Age of Empires (por como lo explicas, imagino que luego cambiará, más). El que construye más fábricas de recursos es el que gana (bueno el que tiene mejor balance económico, y tal…)

Antes tenías que vértelas para dominar parte del mapa…

Pues a mi me ha gustado mucho, el UI es feo pero con tanto feedback, seguro que les quedara chulo . Por cierto. ¿Hay algún moderador aqui que me pueda contactar por medio de mi correo o si se puede mandarme un mesaje privado? Me urge jeje. Igualmente, personas con tiempo libre y les guste jugar coh2 en los proximos meses y quieran ayudar para hacer parte de este nuevo proyecto contáctenme, por favor. El proyecto es este www.coh2espanol.com (ya compre el dominio mas no lo he hecho publico para que no lo busquen), saludos!

añadido el trailer de la campaña

Comentario #20 por [BkN]XeNoMoRPH:
añadido el trailer de la campaña

es privado, no deja verlo

Editado:

Corregido

El juego ya está a la venta? o seguís con el tema DEMO?

en la noticia pone:

Su lanzamiento se realizará en exclusiva para PC el próximo 25 de junio.

Comentario #24 por [BkN]XeNoMoRPH:
en la noticia pone:

Su lanzamiento se realizará en exclusiva para PC el próximo 25 de junio.

Sí Xeno, formulé mal mi pregunta. Vuelvo,

Pero aún sigue la versión DEMO operativa?

A ver si me he perdido yo unas buenas semanas de vicio!

Comentario #25 por .Shinichi.:
#24 Sí Xeno, formulé mal mi pregunta. Vuelvo,

Pero aún sigue la versión DEMO operativa?

A ver si me he perdido yo unas buenas semanas de vicio!

si, acababa este mes la beta

Editado: al menos la “abierta” que hay que dar likes por facebook