Company of Heroes
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Company of Heroes 2: "pensamos en hacer la guerra del este en forma de pack de expansión para el original"

 

Relic declara que el frente ruso hubiera sido imposible con el motor gráfico original.

Quinn Duffy, uno de los principales diseñadores de Relic Entertainment, ha hablado con el portal PCGamesN sobre el trabajo que están llevando a cabo con Company of Heroes 2, y los orígenes del producto en cuanto a su concepción.

"En esos seis años desde el primer Company of Heroes, y hubo muchas cosas en las que pensamos para el juego y sobre lo que íbamos a hacer. No conseguimos el punto donde tuviéramos la tecnología que teníamos, o los sistemas para conducir su desarrollo, para contar la historia que queríamos contar del frente del este", comentó Duffy.

"Pensamos en hacer la guerra del este en forma de pack de expansión para el original, pero no podíamos hacer la nieve, no podíamos hacer el hielo que se quebraba, no podíamos hacer todo lo relacionado con el frío con el motor gráfico de la primera parte", explicó.

Fuente: 3djuegos.com

mentalidad de relic:

Bueno si no se puede, pues hacemos otro juego, y asi queda bien hecho.

mentalidad de activision / otras:

Esto entra por DLC por mis cojones, y es mas lo partimos en tres trozos y los vendemos por separado.

Comentario #1 por Blitzkrieg:
mentalidad de relic:

Bueno si no se puede, pues hacemos otro juego, y asi queda bien hecho.

mentalidad de activision / otras:

Esto entra por DLC por mis cojones, y es mas lo partimos en tres trozos y los vendemos por separado.

Tal cual, chapó para tu comentario.

La verdad es que Relic suele hacer las cosas bien y todo lo que tocan es un juegazo, son de los pocos que aupan la estrategia que ya no salen tantos juegos como hace años, va por rachas por lo que se ve.

Comentario #1 por Blitzkrieg:
mentalidad de relic:

Bueno si no se puede, pues hacemos otro juego, y asi queda bien hecho.

mentalidad de activision / otras:

Esto entra por DLC por mis cojones, y es mas lo partimos en tres trozos y los vendemos por separado.

puede, pero tampoco es plan que nos hagan lo de la otra vez con el COHO… que te dicen: esto era una prueba, gracias a todos por haber estado trabajando. Cuando en verdad fueron ellos que no le dieron el soporte suficiente y lo trataban siempre de Beta.

Otra cosa, es que además cada vez que intentaban equilibrar axis y allies parecían juegos… Pues no me hacía cuentas cada dos por tres porque después de una descarga ponían OP a los Axis, y al revés…