Company of Heroes
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Infanteria Americanos

Ingenieros



    Coste: 140 Efectivos
    Misión: Construcción y apoyo
    Armas: Ametralladora M3
    Mejoras: Lanzallamas (50 Munición), Buscaminas (35 Munición)
    Habilidades: Despejar alambre, Plantar cargas de demolición (50 Munición)
Descripción: Los ingenieros son unidades móviles de apoyo a otras tropas. Pueden construir y mantener fortificaciones, colocar minas para dificultar el progreso del enemigo y reparar vehículos en el campo de batalla. En combate también pueden enfrentarse al enemigo de
cerca, aunque los ataques calibrados les dejan desprotegidos.


——————————————————————————————————————————–

Fusileros


    Coste: 270 de Efectivos
    Misión: Infantería básica
    Armas: M1 Garand, M1 Carbine
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Colocar bombas lapa (35 Munición), Lanzar granadas (25 Munición), Fuego de supresión (40 Munición)
 Descripción:
En el campo de batalla, los fusileros son la versatilidad
personificada. Al poder utilizar gran variedad de armas, son muy
valiosos, ya sea en el ataque de una guarnición enemiga o en la defensa
de tus propias estructuras. Su mejora de fusil automático les permite
disparar de forma más rápida y precisa, un elemento clave para bloquear
a la infantería enemiga.
——————————————————————————————————————————-
Comando

    Coste: 400 Efectivos
    Misión: Asalto pesado
    Armas: M1 Garand, Bazuca
    Mejoras: Subfusil Thompson M1A1 (100 Munición), Granadas (100

Efectivos / 40 Combustible) Habilidades: Lanzar granadas (25 Munición), Motivar
Descripción:
Los comandos son una fuerza de asalto muy eficaz debido a su habilidad
para tomar terreno incluso frente a las fuerzas más letales del Eje.
Pueden manejar bazucas y el subfusil Thompson
M1A1 con su
velocidad de disparo. Por eso se consideran una fuerza formidable, sea
cual sea su misión en el campo de batalla. Los comandos solo están
disponibles como opción de apoyo para el comandante de compañía de
infantería aliada.
——————————————————————————————————————————

Paracaidistas





    Coste: 375 Efectivos
    Misión: Incrusión y contención
    Armas: M1 Carabine
    Mejoras: Paquete de fusil sin retroceso M18 de 57mm (125 Munición)
    Habilidades: Lanzar granadas (25 Munición), Lanzar cargas concentradas (75 Munición), Motivar
Descripción:
Cayendo del cielo para sorprender al enemigo, la misión principal de
los paracaidistas es rodear y aislar a las fuerzas enemigas, tomar
territorio y lanzarse para proteger los flancos de las tropas que ya
están en tierra. Esta unidad solo está disponible como opción de apoyo
para el comandante de compañía aérea aliada.
——————————————————————————————————————————

Francotiradores


    Coste: 340 Efectivos
    Misión: Disparo certero
    Armas: Fusil M1903 Springfield
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Camuflaje, Alto el fuego
 Descripción:
La precisión es el distintivo de un francotirador con éxito, ya que se
enfrenta al enemigo desde posiciones ocultas. El fusil M1903
Springfield asegura una precisión letal desde las mayores distancias, y
la mejora de Camuflaje permite a las unidades de francotiradores
moverse sin ser detectadas incluso en posiciones cercanas a unidades
enemigas.
——————————————————————————————————————————-

Pelotón de ametralladora pesada


    Coste: 240 Efectivos
    Misión: Enfrentamiento masivo a infantería
    Armas: Ametralladora pesada M1917
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Balas perforantes antiblindaje M2 calibre 30 (35 Munición)
 Descripción:
La ametralladora pesada M1917 es una de las armas más mortíferas en el
campo de batalla, tanto que es necesario un equipo de tres personas
para mantenerla y utilizarla. El arma se puede orientar en cualquier
dirección. Sin embargo, una vez fijada, se debe desmontar y desplazar
si se quiere cambiar de posición. Si uno de los miembros del equipo
muere utilizando el arma, un reemplazo ocupará su lugar. Si pierdes a
todos los miembros del equipo puedes recuperar el arma para un uso
posterior.
—————————————————————————————————————————

Escuadra de morteros


    Coste: 280 Efectivos
    Misión: Fuego indirecto
    Armas: Mortero M2 de 60mm
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Bombardear con mortero, Lanzar botes de humo M3202
 
Descripción: Al igual que la ametralladora pesada M1917, el mortero M2
de 60mm tiene que manejarlo un equipo de tres personas. El alcance del
arma permite a las unidades permanecer fuera del alcance del fuego
directo enemigo, pero la trayectoria en arco de los proyectiles da como
resultado ataques que tardan más en llegar al objetivo, volviéndolos
ineficaces contra unidades enemigas rápidas. Si uno de los miembros del
equipo muere manejando el mortero, un reemplazo ocupará su lugar. Si
pierdes a todas las unidades puedes recuperar el mortero.
—————————————————————————————————————————

Cañón antitanque M1 de 57mm


    Coste: 280 Efectivos (Parque automotor) / 350 Efectivos (Aerotransportado)
    Misión: Apoyo antitanque
    Armas: Cañón antitanque M1 de 57mm
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Proyectiles perforantes antiblindaje M86 APC (50 Munición)
 Descripción:
Aunque es grande y pesado, el cañón antitanque M1 de 57mm proporciona
un valioso contraataque frente a los vehículos blindados enemigos.
Dirigida por un equipo de tres unidades, esta arma es altamente eficaz
enfrentándose a tanques enemigos desde los flancos. Su velocidad de
disparo y su capacidad de ataque a larga distancia lo convierten en un
arma útil contra los tanques del Eje y en un elemento apropiado para
atacar estructuras enemigas.
—————————————————————————————————————————

Obús M2 de 105mm


    Coste: 450 Efectivos / 75 Combustible
    Misión: Ataques a larga distancia
    Armas: Obús M2 de 105mm
    Mejoras: Ninguna
    Habilidades: Bombardear


   
Descripción: Se trata de una de las unidades de infantería aliada más
valiosa, capaz de disparar proyectiles altamente explosivos a objetivos
enemigos desde gran distancia. Su gran ángulo de disparo permite al
jugador atacar áreas en partes ocultas del mapa, aunque sacrifique la
precisión. Sin embargo, este obús es muy difícil de mover cuando está
instalado, aunque puede rotar para atacar a enemigos muy alejados. Los
bombardeos de obuses deben utilizarse con cuidado, ya que pueden dañan
involuntariamente a tus propias unidades. Los equipos de obuses solo
están disponibles como opción de apoyo para el comandante de compañía
de infantería aliada.

🎩 Pipepito
Interesante
#1

5 de fusileros con bomba lapa y 2 artilleros de ametralladora y asunto arreglado, luego todo artilleria y ala.

Interesante
#2

iré colocando mas de todas las facciones,,,,

una pregunta …trato de editar este post pero no se como ….
faltaron unas imagenes y algunas estan repetidas y el reconocimiento a la persona que retocó las imagenes y recopiló la informacion , mi amigo Moyo de Argentina …
esto y lo q ire publicando es de su talento propio ….

DrZ
Interesante
#3

Comentario #2 por Coronel74:
iré colocando mas de todas las facciones,,,,

una pregunta …trato de editar este post pero no se como ….
faltaron unas imagenes y algunas estan repetidas y el reconocimiento a la persona que retocó las imagenes y recopiló la informacion , mi amigo Moyo de Argentina …
esto y lo q ire publicando es de su talento propio ….

Para modificar el post tendrias que ser editor

🎩 Pipepito
Interesante
#4

Habla con el boss de la facción y pídele derechos de editor, aparte así le podrás ayudar en cuanto a contenido de una manera más eficiente.

https://coh.gamersmafia.com/faccion/staff

Interesante
#5

perfecto ….. gracias Pipepito y Drz …..
hablare con él …..

joder el tio con los …

Wenaa coronel! Asi me gusta, subiendo Info interesante

Comentario #1 por Pipepito:
5 de fusileros con bomba lapa y 2 artilleros de ametralladora y asunto arreglado, luego todo artilleria y ala.

ombre, mejor te sacas un AT 57mm si no quieres ser aplastado por un Panzer IV Inf. 8(

Más tutoriales de General
Otras categorías