Misión 14 : Autry
Introducción
Nuestro objetivo primario en esta misión será destruir el As Tiger o, dicho de otro modo, el Tiger de Schultz, marcado siempre con una flecha verde. Tras abatir a algunos blindados, se nos informará de la condición para conseguir la medalla: destruir 20 vehículos enemigos del Eje.
Al comenzar la misión, contaremos con un grupo de ingenieros, 3 escuadras de fusileros, un Sherman y un tanque pesado Pershing como tropas iniciales. En cuanto a edificios, comenzaremos con una comandancia establecida, un cuarte, un deposito de tanques y un parque automotor. Tras los primeros compases, cuando andemos un poco más holgados de recursos, será recomendable construir también un hospital justo detrás de la comandancia (es hasta aquí a donde llegarán las tropas que batamos en retirada), un depósito de suministros, para reducir los costes de mantenimiento de nuestras tropas y una fábrica de armas de apoyo, sobre todo para generar francotiradores o ametralladoras que defiendan los puntos estratégicos que vayamos tomando.
En cuanto a los puntos de experiencia, en esta misión tenemos libre elección en cuanto a la rama en la que deseamos especializarnos. Elegiremos, evidentemente, “Compañía blindada”. A lo largo de la misión, conforme vayamos acumulando logros, nos serán otorgados puntos de experiencia suficientes para desbloquear todas las habilidades. Comenzaremos desbloqueando totalmente la rama de logística, pues las habilidades de despliegue rápido, reparaciones de campo y maquinaria de guerra aliada nos serán muy útiles al comienzo de la misión. Luego, continuaremos con la rama de apoyo blindado, con “Incursión”, y la posibilidad de pedir refuerzos en forma de Sherman Caliope y, por último, de Pershing M26. Este último nos será especialmente útil en los últimos compases de la misión.
Un consejo general que te servirá durante toda la misión: como ya ha ocurrido en algunas misiones anteriores, los cañones antitanque alemanes situados en posiciones fijas (normalmente defendiendo puntos estratégicos) no se mueven. Esto quiere decir que si te acercas a ellos sin entrar en su ángulo de tiro, no se girarán para atacarte ni responderán a tu fuego. Aprovéchalo para destruirlos sin necesidad de usar infantería, rodeándolos o, en el peor de los casos, superándolos rápidamente aunque tengas que entrar en su radio de tiro. En esta misión priman fundamentalmente los blindados, y al tener que llevar infantería al campo de batalla, te darás cuenta de lo vulnerables que son (sobretodo contra los Ostwind), comparados con los blindados. Por tanto, este “defecto” del enemigo supone una gran ventaja.
Como último apunte, no olvides desarrollar el cañón de 76mm del Sherman en el depósito de tanques, así como la pantalla de humo, para cubrir las retiradas.
Cazando al tigre
Company of HeroesNada más avanzar con el Sherman, el Pershing y tus fusileros por la carretera que sale de tu comandancia, hacia el norte, dividiendo en dos el mapa, te encontrarás por primera vez con el Tiger de Schultz. El Tiger standard es el equivalente a tu tanque pesado Pershing, pero el de Schultz, además, cuenta con mayor blindaje y la habilidad de lanzar pantallas de humo para escapar. Al pasar el ratón por encima, podrás ver el porcentaje de blindaje con el que aún cuenta. Schultz se retirará y volverá a atacar varias veces a lo largo de la misión, acompañado siempre de, al menos, dos blindados: Ostwinds al principio, Ostwind y Panzers más adelante y, por último, incluso otros Tigers. Como he dicho, en este primer ataque estará apoyado por dos Oswind. Centra tus ataques en ellos, pues de todas formas no podrás acabar con Schultz antes de que se retire, y, además, necesitas destruir todos los tanques que puedas antes de destruir al As Tiger, pues, cuando lo destruyas, habrás acabado la misión. En estos primero compases, los fusileros son realmente efectivos: con dos o tres bombas lapa, acabarás con casi cualquier blindado. No obstante, a la larga, esto supone un gasto excesivo de munición. Schultz se retirará en cuanto se cumplan una de estas dos condiciones: su blindaje baje demasiado, o los Oswind que lo acompañan sean destruidos. Siempre que se retire, Schultz lanzará una cortina de humo: en cuanto lo haga, olvídate de atacarle, porque será imposible acertarle.
Entre ataque y ataque de Schultz, tendremos que avanzar para tomar puntos estratégicos: Aunque personalmente ataqué primero el punto estratégico de munición situado al norte de la comandancia aliada, lo cierto es que lo más recomendable es tomar primero el punto estratégico de combustible situado en la esquina este del mapa: esta defendido únicamente por infantería y el combustible te será de gran ayuda para aumentar el numero de blindados a tu disposición rápidamente. Deberás defenderlo con algunas tropas que se encarguen de la infantería, como nidos o equipos de ametralladora o un francotirador, así como un cañón antitanque. Una vez asegurado este punto, ahora sí, dirígete hacia el punto estratégico de munición al norte de la comandancia. Este esta mucho mejor defendido, con infantería tras sacos terreros, un equipo de ametralladora en la zona boscosa del sur, un cañón antitanque en una zona elevada, tras la muralla semiderruida, y seguramente uno o dos Panzers.
Company of HeroesCuando limpies la zona, toma y asegura el punto estratégico de munición, y defiéndelo también con un nido de ametralladoras y un par de antitanques, que miren en direcciones opuestas.
Debes tener en cuenta dos cosas: en primer lugar, al contrario de lo que ha venido sucediendo hasta ahora, te encontrarás con varias escuadras de infantería enemiga que cuentan con lanzagranadas. Estas sí que suponen una amenaza para tus tanques: en cuanto te des cuenta de que una escuadra tiene lanzagranadas equipados (veras el dibujo de un lanzagranadas justo encima de el icono de la escuadra), orienta a tus tanques para que los encaren con su blindaje frontal, y centra tus ataques en ellos hasta que los neutralices o se retiren. Lo segundo que debes tener en cuenta es que, si bien es posible predecir la posición de ciertas tropas alemanas con las que te vas a encontrar, a lo largo de la misión los nazis enviarán continuamente patrullas adicionales, sobre todo compuestas por infantería, Panzers y Ostwinds. Tenlas también en cuenta y prepárate para encontrártelas en cualquier momento.
Al norte del último punto estratégico de munición que hemos tomado, hay otro punto de control de combustible. En las ruinas que lo rodean, te encontrarás con un cañón antitanque (tienes sitio más que de sobra para rodearlo sin que te dispare), un equipo de mortero y otro de ametralladora. Lo más probable es que, además de estas unidades fijas, te encuentres también con algún Panzer por el norte o por el oeste (o por ambos). Captura el punto y asegúralo. De un momento a otro recibirás un nuevo ataque de Shultz, acompañado por un Panzer y un Ostwind. Recházalo y cruza el mapa hacia el punto estratégico de munición.
Company of HeroesEs recomendable que a estas alturas cuentes con, al menos, 4 grupos de ingenieros, para labores de reparación y construcción de defensas. El punto estratégico de munición se encuentra en una zona boscosa, defendido por una ametralladora y un cañón antitanque. Más al norte, siguiendo el borde del mapa, hay otro punto estratégico de munición, defendido por fusileros y ametralladoras. Además, al este el punto estratégico, los alemanes tienen un cañón antitanque encerrado entre las ruinas de una muralla y alambradas. No podrás rodear su ángulo de tiro, pero si fuerzas a uno de tus tanques a subir rápidamente hasta superarlo, no le dará tiempo a encajarte más de uno o dos cañonazos. También puedes neutralizarlo con infantería. Tú decides. Personalmente, también me encontré con uno o dos Panzers en esta zona, pero no estoy seguro de si se trataba de unidades fijas o de una patrulla.
Company of HeroesYa solo te quedan dos puntos estratégicos por tomar, al norte del mapa: uno de combustible y otro de munición. En este último, hay dos equipos de mortero, dos escuadras de fusileros, tropas de asalto, un Panzer por el norte y tu primer Tiger (que no es el de Shultz), por el oeste. Pide un Sherman Caliope y lanza uno o dos bombardeos de cohetes en esta posición para mermar en lo posible a las tropas y limpia la zona con tus tanques, para luego capturar el punto (no te molestes en construir un punto de escucha).
El punto estratégico de combustible que queda esta defendido por un equipo de ametralladora entre las ruinas, un Panzer y otro Tiger. Seguiremos el mismo proceso hasta capturarlo.
Company of HeroesAhora estás realmente cerca del grueso de las tropas enemigas: el sector del mapa que queda sin tomar estará plagado de tanques, cañones antitanque y tropas a pie. El Tiger de Shultz te espera en el cruce de caminos. Lo más probable es que ya cuentes con la posibilidad de pedir tanques pesado Pershing. Además, también deberías haber acumulado una cantidad importante de puntos de personal. Solo necesitas puntos de personal para pedir Pershings (900 puntos cada uno). Haremos que los Pershing ataquen al As Tiger hasta destruirlo, apoyados por bombardeos de Caliope. En el hipotético caso de que aún no hayas conseguido la medalla, a ambos flancos del As Tiger tendrás donde elegir para completar el contador. Cuando el Tiger de Shultz sea destruido, habrás completado la misión.
Fuente : Meristation
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