Misión 12: Mortain
12. Mortain
Al comenzar, contaremos con dos escuadras de fusileros, otras dos de ingenieros, un equipo de ametralladora pesada, un cañón antitanque M1 de 57mm y un obús M2 de 105mm bien guarecido dentro de una trinchera circular. Además, también cuentas con restos de escuadras de fusileros (formadas por uno o dos miembros cada una) muy tocadas.
Nuestro objetivo principal será defender el punto estratégico situado en la colina 317 hasta el final de la cuenta atrás, mientras que el objetivo secundario (del que seremos informados a los pocos minutos de comenzar el ataque alemán), será mantener el punto estratégico situado en el centro de Mortain, en la zona oeste del mapa.
Tanto por hacer y tan poco tiempo…
Ten
en cuenta que, inexorablemente, acabaremos asediados directamente en la
colina por una fuerza muy superior, por lo que deberemos centrar
nuestras defensas alrededor de la zona de trincheras. No obstante,
tomar todos los puntos estratégicos del mapa que podamos nos ayudara a
acumular personal, del que andaremos siempre escasos en toda la misión.
Nada más comenzar, envía a un pelotón de fusileros a tomar los otros
dos puntos estratégicos del mapa (situados al norte y al este). Empieza
a entrenar otro pelotón de fusileros; con este y con el que ya cuentas
toma todas las armas que puedas, que están distribuidas por el mapa:
comienza por los tres cañones antitanque situados en la cima de la
colina y luego captura todas las ametralladoras que puedas. Cuando los
otros fusileros terminen de tomar los puntos estratégicos, utilízalos
para capturar el resto de las ametralladoras. Intercala la captura de
armas y puntos estratégicos con la construcción de un perímetro
defensivo formado por nidos de ametralladoras. Además, deberás taponar
todos los accesos que puedas con trampas antitanque, para retener en lo
posible a los blindados. Deberás ser muy rápido y aprovechar los
desplazamientos de las unidades para seguir construyendo. Desplaza un
segundo grupo de ingenieros a Mortain. No debería ser muy difícil
defender esta posición. Construye dos nidos de ametralladoras, una
mirando hacia el norte, aproximadamente desde el centro de la plaza,
mientras la otra mira hacia la entrada sur, cubriendo las dos posibles
entradas con su amplio ángulo de tiro. Como siempre, aprovecha los
edificios para cubrir en lo posible los puntos flacos de los nidos de
ametralladoras (o sea, toda la parte que no entra en su ángulo de
tiro). En cuanto a fuego antitanque, sitúa un cañón de espaldas a las
cajas del sur, mirando hacia el norte y cubierto por el nido de
ametralladoras. A mí, personalmente, una vez empezado el ataque, no me
llego ningún Panzer a esta posición, pero si un vehículo lanzallamas:
no debería ser problema para el antitanque, pero vigílalo de vez en
cuando por si el lanzallamas se sitúa fuera de su ángulo de tiro.
Mientras haces todo esto (¿empiezas a desear que te crezca otro brazo
en el pecho?), fabrica en cuanto puedas un vehículo blindado ligero en
el parque automotor (recuerda que en esta misión no podremos construir
tanques), y comienza el entrenamiento de algunas unidades de
francotirador en la fabrica de armas de apoyo. Tampoco te vendrían mal
un par de morteros, si tienes tiempo.
Si no te da tiempo de levantar los nidos de ametralladora, otra
alternativa es utilizar equipos de ametralladora. Esto son menos
efectivos, pero tienen dos ventajas: la primera es a movilidad, lo que
te permitirá cambiarlos de posición cuando sea necesario, especialmente
útil cuando comiencen los ataques de artillería (como siempre, huye del
humo rojo). La otra ventaja es su ataque con munición perforante: este
ataque acaba con los blindados ligeros “Puma” en unos segundos, pero no
les hace ni cosquillas a los tanques. Elige la estrategia que más
cómoda te parezca, ya sean nidos o equipos de ametralladora, o también
puedes usarlos de forma mixta, generando equipos de ametralladora
conforme el enemigo destruya tus nidos.
Segundos fuera
Una vez descubras las primeras unidades alemanas (que aparecerán de repente por la carretera del norte), ya no pararan de llegar unidades. Al principio serán tímidas incursiones de lo que parece una avanzadilla de infantería, pero pronto llegara el grueso de las tropas, hasta finalizar con un ataque en forma de “V” de blindados desde la carretera del noreste y del este, cuyo vértice es la colina que defendemos.
Al
comienzo de los ataques, manda las maltrechas escuadras de fusileros
para que retengan en lo posible a la infantería de viene desde el
norte, en principio, y desde el este, un poco después. Mientras tanto,
intenta terminar tu perímetro defensivo. Poco después de comenzar el
ataque alemán, se te encomendará la misión de rescatar a una escuadra
de comandos, que está acorralada en un edificio cercano al punto
estratégico situado al norte del mapa. Para ello, envía a un
francotirador al campanario de la iglesia que se encuentra al sureste,
cerca de un cementerio. Eso sí, camuflado, pues lo más seguro es que se
cruce con tropas enemigas. El grupo de comandos aguanta bastante
parapetado dentro de la casa, lo que debería darle tiempo al
francotirador de situarse en el campanario y eliminar a los fusileros
alemanes por la retaguardia. Al acabar con los atacantes, conseguirás
la medalla de esta misión y podrás usar a los comandos a tu antojo.
Ahora es el momento de hablar de Vehículo blindado liegero: descubrirás
que es un arma poderosa contra infantería, si la cuidas como es debido.
Su rapidez y blindaje lo convierten en un gran apoyo en los lugares en
los que tus tropas comiencen a flaquear. Mándalo allí donde veas que
empiezan a superarte. Actualízalo en cuanto puedas con sus dos mejoras
(Blindaje y Ametralladora) y tendrás una maquina de triturar infantería
a cambio de muy pocos puntos de población. Podrás utilizarlo tanto en
la colina como en Mortain o en la zona en la que tienes tu comandancia,
según te haga falta. Eso sí, vigílalo de cerca y huye como alma que
lleva el diablo de los vehículos acorazados, o acabará convertido en
chatarra en un momento. En cuanto a la comandancia (que si te fijas
hemos dejado desprotegida), podrás repeler un primer asalto de
infantería alemana con el vehículo blindado, pero cuidado: en cuanto el
ataque alemán empiece a recrudecerse, mandarán blindados a esa
posición, así que aléjalo. No te preocupes si destruyen tu comandancia:
solo tendrás que ocupar uno de los edificios que rodean la plaza de
Mortain con los ingenieros que construyeron los nidos de ametralladoras
y convertirlo en una comandancia aliada. Mortain debería estar
asegurada contra infantería gracias a los nidos de ametralladoras,
junto con el cañón antitanque en caso de que llegue algún eventual
ataque de blindados.
Aguántalo como puedas
Una
vez seas informado de la presencia de blindados enemigos, la defensa de
la Colina 317 se convertirá en un infierno: además de los tanques,
también recibirás fuego de artillería. No acumules grandes grupos de
unidades en el centro y mantenlos resguardados en las trincheras. Sitúa
a una distancia prudencial a los cañones antitanque, uno al sur y el
otro al norte. Vigílalos de cerca y desígnales tu mismo los objetivos
cercanos, pues que un tanque enemigo se cruce en su escaso ángulo de
tiro será mera casualidad, y acabarán por distraerse con la marea de
infantería que se les va a cruzar por delante. Mantenlos por detrás de
los nidos y los equipos de ametralladoras que aún sobrevivan y no
intentes situarlos al borde de la colina: como ya he comentado en la
introducción, uno de los fallos o “licencias” del juego es que,
prácticamente, no existe la desenfilada: si se da el caso, los tiros de
tus cañones atravesaran el terreno para impactar en los tanques
situados más abajo sin mayores dificultades. Eso si, recuerda que tus
nidos de ametralladora si que pueden recibir fuego amigo de los cañones
antitanque.
El
éxito en la misión, claro esta, dependerá en gran medida de tu
habilidad para resguardar a las tropas, designarles los objetivos
adecuados y protegerlos del fuego de artillería. No obstante, con la
defensa que hemos preparado deberías, cuando menos, sobrevivir al
ataque alemán. Una vez el contador llegue a 00:30, las tropas alemanas
se batirán en retirada. Ten en cuenta que, salvo de un Crocodile, un
Sherman, un Cazatanques M10 y una escuadra de fusileros que te serán
proporcionados al comienzo del siguiente escenario, las unidades y
territorios que poseas serán con los que comiences la siguiente misión,
así que, cuanto mejor lo hagas, más fácil lo tendrás después.
Houdini, muerte de envidia
He
detectado un fallo importante en el juego: si dejas tropas en la zona
norte, cerca del punto estratégico de personal (la zona con la gran
catedral, la capilla, el cementerio…), desaparecerán al pasar a la
siguiente misión. Es más, si dejas tus unidades metidas en cualquier
edificio, ¡tanto el edificio como las unidades también desaparecerán! A
mi me ocurrió por primera vez al dejar unidades en la gran catedral del
norte, pero ocurre con todos los edificios (los he probado uno por
uno). Hasta ahora no he detectado que ocurra en ningún otro lugar, solo
aquí. Por tanto, aleja tus tropas de esta zona si no quieres que sean
abducidas, pero asegúrate de tener algún equipo de ametralladora y un
francotirador reservados, que llevaremos al campanario de la iglesia
nada mas comenzar la siguiente misión, ya que serán muy útiles en la
defensa de esta zona
Company of Heroes