Misión 4: Contraateque en Carentan
4. Contraataque en Carentan
Introducción
En esta misión comenzamos con tres grupos de ingenieros, a parte de las unidades que sobrevivieran de la misión anterior. A nuestra disposición tenemos también una comandancia, establecida en el edificio del ayuntamiento, en la que crearemos la mayoría de nuestras tropas (mientras esté en pie), y la iglesia, que aún podemos utilizar para generar tropas.
Una medalla cambia mucho las cosas
En esta misión, conseguir la medalla cambiará totalmente nuestra estrategia de juego (la condición para conseguir la medalla en esta misión es causar 250 bajas en las fuerzas del eje). La forma más lógica de defender el ayuntamiento sería concentrar todas nuestras defensas en los puentes, los puntos más sencillos de defender, de hecho, a ello se nos induce con los comentarios del juego. No obstante, tras rejugar la misión varias veces, me di cuenta de que es imposible conseguir la medalla de esta manera. Sinceramente, al principio pensé que se podría conseguir de esta forma, simplemente dejando para el final la búsqueda de enemigos que quedaran por el mapa. Pero no es posible: si esperamos tranquilamente a las tropas tras los puentes, no nos dará tiempo a conseguir suficientes bajas, pues, al terminar la cuenta atrás, dejarán de aparecer enemigos. Además, a lo largo de la misión, las tropas a las que desgastemos se retiraran del mapa. Por tanto, llegado el momento, simplemente no encontraremos “victimas” suficientes para poder causar 250 bajas en las fuerzas del Eje. La única forma será usar una táctica mucho más agresiva: atacar a las tropas alemanas en cuanto aparezcan en el mapa.
¿Cómo era aquello?: “La mejor defensa…”
Comenzaremos
con todos los puntos estratégicos de la orilla sur del río tomados y
asegurados con puestos de escucha. Ve hacia el norte del mapa con las
tropas que cuentes (si no te queda ninguna escuadra de paracaidistas,
crea una) para capturar los dos puntos estratégicos de munición de la
orilla norte. El punto estratégico situado al oeste no debería contar
con apenas defensas. El del este, sin embargo, está defendido por un
francotirador situado dentro de la casa más pequeña, al norte, y
fusileros al oeste, cubiertos tras un muro semiderruido. Desaloja al
francotirador con una o dos granadas, encárgate de los fusileros y
captura el punto estratégico de munición. Ahora ya tenemos capturados y
asegurados todos los puntos estratégicos del mapa. Tendrás que ocuparte
también de otro francotirador apostado en una casa al este del
cementerio, entre los dos puntos estratégicos. Después de ocuparte de
estas tropas, deberías haber conseguido, más o menos, puntos
suficientes para desbloquear “respuesta rápida” y “ataque de artillería
exterior”.
Tus prioridades a la hora de generar tropas son: cañones antitanque,
francotiradores, paracaidistas y fusileros, en ese orden. Gracias a
todos los puntos estratégicos con los que contamos, deberíamos poder
generar un buen numero de unidades en poco tiempo. Fíjate bien en las
imágenes: introduce francotiradores en las casas del norte del mapa
(mejor no te metas en la casa en la que estaba el último francotirador,
está demasiado tocada). Lo ideal es tener, al menos, tres
francotiradores en esta zona, apoyados por paracaidistas, actualizados
con lanzagranadas, y alguna ametralladora. Estos se encargaran de las
tropas a pie que aparecerán por el norte del mapa. También
posicionaremos todos los cañones antitanque que podamos apuntando en
esa dirección.
Por
último, actualiza a tus ingenieros con lanzallamas y mándalos también
al frente. Déjalos a pie de calle o no podrán usar el lanzallamas.
Escóndelos de la vista de las tropas enemigas tras los edificios, y
ataca solo cuando estén lo suficientemente cerca). Ten en cuenta que
algunas tropas entrarán también por otro acceso, un poco más al este,
también en el borde norte del mapa. Aposta algún francotirador y
ametralladoras también en la casa cercana. Para cuando termine la
cuenta atrás, deberías tener un número de tropas parecido al de las
imágenes, o incluso más, pues yo dejé algunas unidades en otros accesos
por si aparecían también por estos lugares.
El contraataque alemán
El grueso de las tropas nazis aparecerá por la carretera que estamos
cubriendo, desde la esquina norte del mapa. Aprovecha la acumulación de
tropas iniciales para lanzar un ataque de artillería en cuanto se paren
a batallar contra tus soldados. A partir de ahí, utiliza el bombardeo
sabiamente, es fundamental para conseguir muchas bajas: lánzalo a
grandes grupos de unidades o, si pasa mucho tiempo sin que veas un
objetivo claro, utilízalo al menos contra los Stugs y contra los
ingenieros con lanzallamas, muy molestos, pues prenderán los edificios
y te obligarán a sacar a tus tropas antes de que se desplomen. Vigila
los cañones antitanque y asígnales personalmente los objetivos, o
acabarán distrayéndose con las unidades de a pie. Evidentemente, vigila
también la barra de daños de los edificios: si ves que alguno está muy
próximo a desplomarse, saca lo antes posible a tus tropas si no quieres
perderlas. Gracias a nuestra posición aventajada y a los ataques de
artillería, conseguiremos un gran número de bajas. Personalmente
alcance las 250 bajas unos pocos segundos después de que el contador
llegara a 5 minutos, momento en el que los nazis lanzarán un devastador
ataque de artillería que demolerá el ayuntamiento. A partir de
entonces, nuestro objetivo será defender la iglesia, así que
retrasaremos todas nuestras tropas a esta posición (saca a todas las
tropas de los edificios, selecciónalas y pulsa retirada, es la forma
mas rápida). Si se da el caso de que aun no has llegado a las 250, con
que tengas unas 220 deberías alcanzar la cuota en los últimos compases
de la misión. Si tu contador está por debajo de esa cifra, es que has
hecho algo mal…
Defendiendo la iglesia
Tendrás
que defender la iglesia durante cinco minutos hasta que lleguen los
refuerzos de la compañía Able. Sube a un francotirador al campanario de
la iglesia y posiciona a los que te queden en los edificios de los
posibles accesos (recuerda que hay tres, contando el de la muralla que
destruimos en la misión anterior, por el que también nos entrará un
Stug y varias escuadras de fusileros alemanes). No te olvides de
vigilar a tus antitanques y asignarles personalmente los objetivos.
Cuando el contador llegue a cero, aparecerán los primeros refuerzos de
la comañia Able por la carretera del oeste: dos Shermans y dos
escuadras de fusileros. Poco después, vendrá otro Sherman y otras dos
escuadras de fusileros por la carretera del sur.
Se vuelven las tornas
Ahora
tendremos que utilizar a nuestras nuevas tropas de refuerzo para echar
a los alemanes de Carentan. Para ello, deberémos acabar con los 4 Stugs
que quedan, marcados con círculos rojos en el mapa. Echa el resto y
acompaña a tus nuevos Shermans y fusileros con los cañones antitanque y
paracaidistas con lanzagranadas que te queden. Por si no los
encuentras, los Stugs se retirarán hacia los puentes, con las últimas
unidades de infantería alemana que quedan, menos uno, que se quedará en
la plaza, al sur del ayuntamiento derruido. Atacándolos de uno en uno,
buscando sus flancos y retaguardia, no deberían suponer un gran
problema para tus cañones y tus bombas lapa. Cuando hayas acabado con
los cuatro, habrás completado la misión.
Esta misión es bastante larga pero muy bonita!
Company of Heroes
Interesante
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