Guía IV: Misión III
3. Carentan
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo es destruir la cafetería con tropas alemanas apostadas en las ventanas (una escuadra de fusileros y un equipo de ametralladora). No tendremos más remedio que sacar a nuestras tropas de su cobertura y, utilizando motivación, lanzaremos mochilas explosivas a la casa (con una vez será suficiente para derruirla): puede que algún soldado sobreviva, pero la mayoría se quedarán bajo los escombros o saldrán ardiendo.
El camino a la iglesia
Una
vez destruida la cafetería, otra escuadra de paracaidistas se unirá a
tus tropas desde la carretera sur. Nuestro siguiente objetivo será
asegurar la zona de la iglesia situada al noroeste. Justo al oeste de
la cafetería derruida se encuentra otro edificio con más tropas
alemanas. Seguiremos el mismo proceso, motivación y una mochila
explosiva para acabar también con esta casa. Después, nos cubriremos
tras el muro, el pozo y el coche siniestrado cercanos, hasta que
podamos volver a usar las habilidades. Al norte de la casa que acabas
de demoler hay otra casa con más enemigos en su interior, y, al este de
esta, hay distribuidas sendas escuadras de fusileros nazis. Tendrás que
volver salir de tu cobertura, pero esta vez habrá que usar granadas.
Tras motivar a las tropas, dos de las escuadras lanzaran granadas al
edificio, mientras la restante manda otra a cualquiera de las unidades
alemanas. Cuando exploten las granadas, mete a tus tropas en el
edificio para acabar con las unidades alemanas que queden en las
cercanías (es probable que las más afectadas se amedrenten y acaben por
replegarse a edificios cercanos). Aunque desde el edificio detectas más
tropas alemanas al norte, no vayas a por ellas todavía. Sal del
edificio, rodéalo por el sur en dirección oeste, hacia la iglesia.
Pegado a la fachada sur del edificio, hay una ametralladora alemana:
una vez más, motivar y granadas. Cuando te encargues de ella,
repliégate hacia el muro sur y, en cuanto puedas, lanza granadas a la
iglesia. El número de tropas en la iglesia puede variar, ya que en ella
se han ido resguardando las unidades que se han retirado mientras
combatías con ellas. En todo caso, si no se te ha escapado el grupo de
ametralladoras, solo habrá fusileros. Lanza las granadas que sean
necesarias hasta desalojar la iglesia. Captura la ametralladora alemana
y súbela a la iglesia para deshacerte fácilmente de las tropas que
puedan quedar a su alrededor. Si queda alguna unidad alemana a la que
no alcanza el radio de la ametralladora, manda a los paracaidistas. Al
norte, en la entrada de la calle principal, te encontraras una dotación
con cañón antitanque: elimínala con granadas. Cuando caiga, habrás
conseguido asegurar la iglesia y podrás convertirla en cuartel. No te
olvides de capturar el cañón.
De la iglesia al ayuntamiento
Lo primero que deberemos crear un francotirador. En cuanto se genere
el francotirador, se nos informará de la condición que debemos cumplir
en esta misión para que nos otorguen la medalla: conseguir 30 bajas con
el francotirador (un pequeño detalle: ten en cuenta que, aunque la
frase diga “…con el francotirador”, en realidad se acumularán todas las
bajas causadas con cualquier francotirador que generes en el cuartel).
En cuanto salga de la iglesia, vuelve a meterlo para que se suba al
campanario. En los siguientes minutos, es posible que sufras algunas
incursiones alemanas. Si se da el caso, no supondrán una gran amenaza y
además conseguirás las primeras bajas para el francotirador. Si te
fijas (puedes acercarte con cuidado con alguna escuadra de
paracaidistas que aún te quede y batirte en retirada si la situación se
pone fea) los ingenieros alemanes estarán colocando alambradas tanto en
el acceso que da al punto estratégico de munición (que llamaremos
Norte), como el de la calle principal que va hacia el ayuntamiento (que
llamaremos Noreste); luego nos ocuparemos de ellos. Genera un grupo de
mortero y, si estas muy mal de tropas, un unidad paracaidista. Manda a
tus tropas al punto estratégico de personal cercano (cerca de un
semicírculo de sacos terreros, en el centro de un grupo de casas).
Tomando como referencia el punto estratégico, encontraras tropas en las
ventanas de dos edificios, situados al oeste (el más cercano a tu
posición, probablemente con algunos fusileros y una ametralladora en su
interior) y norte (solo fusileros). Apoya a tus tropas con el mortero
atacando a una de las casas, mientras, con motivación y granadas te
encargas de desalojarlas. Toma el punto estratégico de personal y
asegúralo. A continuación, genera otro mortero en cuanto puedas. Ataca
con los morteros las alambradas del acceso Norte hasta que abras una
brecha. En los alrededores del punto estratégico de munición habrá, al
menos, un francotirador (dentro del edificio más cercano) y puede que
alguna escuadra de fusileros. Lanza ataques de mortero durante un par
de minutos para facilitar las cosas (céntralos en la casa si solo está
el francotirador o utiliza el ataque en zona si hay mas tropas a pie de
calle). Si no quieres esperar a los morteros, ataca con paracaidistas
(entrena otra escuadra si estas muy mal de efectivos) con motivación y
granadas para encargarte del francotirador. Saca al francotirador de la
iglesia e introdúcelo en alguno de los edificios cercanos al punto
estratégico, para que cubra a los paracaidistas mientras toman el punto
estratégico y de camino se encargue de cualquier unidad que se
encuentre dentro de su alcance. Ahora, mientras acumulas recursos,
invierte algunos minutos en abrir todos los accesos posibles al
ayuntamiento: ataca con los morteros las alambradas del acceso de la
calle principal. Mientras tanto, fíjate que al este del grupo de casas
que rodea el punto estratégico de personal hay una muralla: este es
otro posible acceso, que abriremos realizando un ataque en zona con los
dos morteros, una vez hayan abierto brecha en el acceso Noroeste. Dada
la escasa precisión de los morteros (a no ser que hayan adquirido
experiencia) puede que tarden un rato en derribarla.
Un tiro, un muerto
Comienza la caza con el francotirador: sácalo del edificio donde lo
tenías (cerca del punto estratégico de munición) y envíalo camuflado y
en alto el fuego hacia el noreste hasta que llegues a una pequeña plaza
con un arco como entrada y una ametralladora en el centro (solo el
arma, sin enemigos). En algunos edificios habrá tropas alemanas. Vuelve
a pulsar en alto el fuego para que vuelva al modo disparo a discreción
e introdúcelo en algún edificio libre, al este de la ametralladora. Al
otro lado, en la calle, hay una buena cantidad de enemigos, con lo que
conseguirás bajas para el marcador de medallas al mismo tiempo que
liberas un poco la plaza. De camino (es de suponer que ya habrán
acabado con la muralla), ordena a tus morteros que ataquen el edificio
con tropas alemanas: gracias a su gran alcance, podrán atacar
cómodamente desde la distancia. Lo más probable es que el francotirador
acabe superado por el fuego enemigo: si es así, crea otro y repite la
operación. Si terminas con todos los objetivos a tu alcance, baja a la
calle y, buscando la cobertura, caza unos cuantos más: al sur tendrás
bastante donde elegir (también puedes entrar con otro francotirador por
el acceso de la calle principal, metiéndolo en los edificios libres
para aumentar su radio de visión). Intenta no acercarte al edificio del
ayuntamiento, pues habrá unidades en su interior, que son mucho más
difíciles de batir para el francotirador. Normalmente esto es algo que
nunca haremos en ninguna misión, pues al fin y al cabo es desperdiciar
una unidad importante. Lo que ocurre es que, si llevamos a cabo un
ataque tradicional con paracaidistas y morteros por los distintos
accesos y utilizando el francotirador únicamente como apoyo (lo que
sería más efectivo), es muy probable que, al final, no quedemos sin
objetivos para el francotirador, ya sea por eliminarlos con otras
unidades o por que acaben guareciéndose en los edificios cercanos, y no
conseguiremos la medalla. Por tanto, lo mejor será asegurar utilizando
el francotirador (o francotiradores, si quieres agilizar el proceso)
todo lo que podamos. Una vez hayas conseguido la medalla, camufla al
francotirador y ordénale el alto el fuego.
Despejando el ayuntamiento
A
estas alturas tendrás recursos de sobra: crea todas las escuadras de
paracaidistas que puedas y actualízalas con el lanzagranadas (te hará
falta). Si no tienes ninguno, crea un grupo con ametralladora o roba
una de los alemanes. Envía a los morteros y a la ametralladora al muro
que derruiste con los morteros. No los avances demasiado o serás un
blanco fácil para el francotirador alemán que esta dentro de la casa
situada al oeste de tu posición. Cubre a los morteros apuntando con la
ametralladora hacia el ancho pasillo que se abre tras los escombros del
muro. Comienza a lanzar fuego de mortero al edificio en el que se
encuentra el francotirador, al este. Deja en esta posición a los
morteros para proporcionar fuego de apoyo a los paracaidistas. Comienza
el ataque con una incursión combinada de al menos dos tropas de
paracaidistas: una entrará rodeando los edificios derruidos situados al
este del punto estratégico de munición (cuando esta escuadra halla
entrado, podrás apoyarla con el francotirador volviendo a ordenarle
fuego a discreción), mientras la otra avanzará por la carretera
principal (acceso Noreste). Los alemanes tienen una buena cantidad de
coberturas donde elegir, pero las granadas, el fuego de mortero y el
francotirador harán que esto no sea un gran problema. Continua con tu
avance hacia el ayuntamiento utilizando para tu provecho las coberturas
que hace un momento eran de los alemanes. Al sur del ayuntamiento hay
un cañón antitanque del que te tendrás que encargar, además deberías
capturarlo. A lo largo de tu ataque llegaran refuerzos alemanes por la
carretera, desde el sureste: un blindado y varias escuadras de
fusileros (pasarán justo por delante de tus morteros y tu
ametralladora). Gracias a los lanzagranadas de tus paracaidistas y (si
lo capturas) al cañón antitanque, el blindado no te durara mucho
tiempo. Ya solo te quedará acabar con las ultimas unidades alemanas
queden. Dado que seguramente se habrán escondido en los edificios,
tienes dos opciones: la rápida es el tradicional ataque de granadas con
los paracaidistas, mientras que la lenta (pero más segura) será
ocuparte de ellos con los morteros. Al acabar con todos, habrás
completado la misión.
Company of Heroes
irme comentando si os van gustando para ir poniendo mas
una cosilla, las imagenes no se pueden agrandar
y bueno como dije en el otro post , prefiero no leermelo hasta que no me lo pase x’D