Más tutoriales de Company Of heroes
No hay suficientes valoraciones
Guía IV: Misión III

3. Carentan

Introducción

Company of HeroesEn esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro primer objetivo es destruir la cafetería con tropas alemanas  apostadas en las ventanas (una escuadra de fusileros y un equipo de ametralladora). No tendremos más remedio que sacar a nuestras tropas de su cobertura y, utilizando motivación, lanzaremos mochilas explosivas a la casa (con una vez será suficiente para derruirla): puede que algún soldado sobreviva, pero la mayoría se quedarán bajo los escombros o saldrán ardiendo.

 


El camino a la iglesia

Company of HeroesUna vez destruida la cafetería, otra escuadra de paracaidistas se unirá a tus tropas desde la carretera sur. Nuestro siguiente objetivo será asegurar la zona de la iglesia situada al noroeste. Justo al oeste de la cafetería derruida se encuentra otro edificio con más tropas alemanas. Seguiremos el mismo proceso, motivación y una mochila explosiva para acabar también con esta casa. Después, nos cubriremos tras el muro, el pozo y el coche siniestrado cercanos, hasta que podamos volver a usar las habilidades. Al norte de la casa que acabas de demoler hay otra casa con más enemigos en su interior, y, al este de esta, hay distribuidas sendas escuadras de fusileros nazis. Tendrás que volver salir de tu cobertura, pero esta vez habrá que usar granadas. Tras motivar a las tropas, dos de las escuadras lanzaran granadas al edificio, mientras la restante manda otra a cualquiera de las unidades alemanas. Cuando exploten las granadas, mete a tus tropas en el edificio para acabar con las unidades alemanas que queden en las cercanías (es probable que las más afectadas se amedrenten y acaben por replegarse a edificios cercanos). Aunque desde el edificio detectas más tropas alemanas al norte,  no vayas a por ellas todavía. Sal del edificio, rodéalo por el sur en dirección oeste, hacia la iglesia.

Pegado a la fachada sur del edificio, hay una ametralladora alemana: una vez más, motivar y granadas. Cuando te encargues de ella, repliégate hacia el muro sur y, en cuanto puedas, lanza granadas a la iglesia. El número de tropas en la iglesia puede variar, ya que en ella se han ido resguardando las unidades que se han retirado mientras combatías con ellas. En todo caso, si no se te ha escapado el grupo de ametralladoras, solo habrá fusileros. Lanza las granadas que sean necesarias hasta desalojar la iglesia. Captura la ametralladora alemana y súbela a la iglesia para deshacerte fácilmente de las tropas que puedan quedar a su alrededor. Si queda alguna unidad alemana a la que no alcanza el radio de la ametralladora, manda a los paracaidistas. Al norte, en la entrada de la calle principal, te encontraras una dotación con cañón antitanque: elimínala con granadas. Cuando caiga, habrás conseguido asegurar la iglesia y podrás convertirla en cuartel. No te olvides de capturar el cañón.


De la iglesia al ayuntamiento

Lo primero que deberemos crear un francotirador. En cuanto se genere el francotirador, se nos informará de la condición que debemos cumplir en esta misión para que nos otorguen la medalla: conseguir 30 bajas con el francotirador (un pequeño detalle: ten en cuenta que, aunque la frase diga “…con el francotirador”, en realidad se acumularán todas las bajas causadas con cualquier francotirador que generes en el cuartel). En cuanto salga de la iglesia, vuelve a meterlo para que se suba al campanario. En los siguientes minutos, es posible que sufras algunas incursiones alemanas. Si se da el caso, no supondrán una gran amenaza y además conseguirás las primeras bajas para el francotirador. Si te fijas (puedes acercarte con cuidado con alguna escuadra de paracaidistas que aún te quede y batirte en retirada si la situación se pone fea) los ingenieros alemanes estarán colocando alambradas tanto en el acceso que da al punto estratégico de munición (que llamaremos Norte), como el de la calle principal que va hacia el ayuntamiento (que llamaremos Noreste); luego nos ocuparemos de ellos. Genera un grupo de mortero y, si estas muy mal de tropas, un unidad paracaidista. Manda a tus tropas al punto estratégico de personal cercano (cerca de un semicírculo de sacos terreros, en el centro de un grupo de casas). Tomando como referencia el punto estratégico, encontraras tropas en las ventanas de dos edificios, situados al oeste (el más cercano a tu posición, probablemente con algunos fusileros y una ametralladora en su interior) y norte (solo fusileros). Apoya a tus tropas con el mortero atacando a una de las casas, mientras, con motivación y granadas te encargas de desalojarlas. Toma el punto estratégico de personal y asegúralo. A continuación, genera otro mortero en cuanto puedas. Ataca con los morteros las alambradas del acceso Norte hasta que abras una brecha. En los alrededores del punto estratégico de munición habrá, al menos, un francotirador (dentro del edificio más cercano) y puede que alguna escuadra de fusileros. Lanza ataques de mortero durante un par de minutos para facilitar las cosas (céntralos en la casa si solo está el francotirador o utiliza el ataque en zona si hay mas tropas a pie de calle). Si no quieres esperar a los morteros, ataca con paracaidistas (entrena otra escuadra si estas muy mal de efectivos) con motivación y granadas para encargarte del francotirador. Saca al francotirador de la iglesia e introdúcelo en alguno de los edificios cercanos al punto estratégico, para que cubra a los paracaidistas mientras toman el punto estratégico y de camino se encargue de cualquier unidad que se encuentre dentro de su alcance. Ahora, mientras acumulas recursos, invierte algunos minutos en abrir todos los accesos posibles al ayuntamiento: ataca con los morteros las alambradas del acceso de la calle principal. Mientras tanto, fíjate que al este del grupo de casas que rodea el punto estratégico de personal hay una muralla: este es otro posible acceso, que abriremos realizando un ataque en zona con los dos morteros, una vez hayan abierto brecha en el acceso Noroeste. Dada la escasa precisión de los morteros (a no ser que hayan adquirido experiencia) puede que tarden un rato en derribarla.

Un tiro, un muerto

Comienza la caza con el francotirador: sácalo del edificio donde lo tenías (cerca del punto estratégico de munición) y envíalo camuflado y en alto el fuego hacia el noreste hasta que llegues a una pequeña plaza con un arco como entrada y una ametralladora en el centro (solo el arma, sin enemigos). En algunos edificios habrá tropas alemanas. Vuelve a pulsar en alto el fuego para que vuelva al modo disparo a discreción e introdúcelo en algún edificio libre, al este de la ametralladora. Al otro lado, en la calle, hay una buena cantidad de enemigos, con lo que conseguirás bajas para el marcador de medallas al mismo tiempo que liberas un poco la plaza. De camino (es de suponer que ya habrán acabado con la muralla), ordena a tus morteros que ataquen el edificio con tropas alemanas: gracias a su gran alcance, podrán atacar cómodamente desde la distancia. Lo más probable es que el francotirador acabe superado por el fuego enemigo: si es así, crea otro y repite la operación. Si terminas con todos los objetivos a tu alcance, baja a la calle y, buscando la cobertura, caza unos cuantos más: al sur tendrás bastante donde elegir (también puedes entrar con otro francotirador por el acceso de la calle principal, metiéndolo en los edificios libres para aumentar su radio de visión). Intenta no acercarte al edificio del ayuntamiento, pues habrá unidades en su interior, que son mucho más difíciles de batir para el francotirador. Normalmente esto es algo que nunca haremos en ninguna misión, pues al fin y al cabo es desperdiciar una unidad importante. Lo que ocurre es que, si llevamos a cabo un ataque tradicional con paracaidistas y morteros por los distintos accesos y utilizando el francotirador únicamente como apoyo (lo que sería más efectivo), es muy probable que, al final, no quedemos sin objetivos para el francotirador, ya sea por eliminarlos con otras unidades o por que acaben guareciéndose en los edificios cercanos, y no conseguiremos la medalla. Por tanto, lo mejor será asegurar utilizando el francotirador (o francotiradores, si quieres agilizar el proceso) todo lo que podamos. Una vez hayas conseguido la medalla, camufla al francotirador y ordénale el alto el fuego.

Despejando el ayuntamiento

Company of HeroesA estas alturas tendrás recursos de sobra: crea todas las escuadras de paracaidistas que puedas y actualízalas con el lanzagranadas (te hará falta). Si no tienes ninguno, crea un grupo con ametralladora o roba una de los alemanes. Envía a los morteros y a la ametralladora al muro que derruiste con los morteros. No los avances demasiado o serás un blanco fácil para el francotirador alemán que esta dentro de la casa situada al oeste de tu posición. Cubre a los morteros apuntando con la ametralladora hacia el ancho pasillo que se abre tras los escombros del muro. Comienza a lanzar fuego de mortero al edificio en el que se encuentra el francotirador, al este. Deja en esta posición a los morteros para proporcionar fuego de apoyo a los paracaidistas. Comienza el ataque con una incursión combinada de al menos dos tropas de paracaidistas: una entrará rodeando los edificios derruidos situados al este del punto estratégico de munición (cuando esta escuadra halla entrado, podrás apoyarla con el francotirador volviendo a ordenarle fuego a discreción), mientras la otra avanzará por la carretera principal (acceso Noreste). Los alemanes tienen una buena cantidad de coberturas donde elegir, pero las granadas, el fuego de mortero y el francotirador harán que esto no sea un gran problema. Continua con tu avance hacia el ayuntamiento utilizando para tu provecho las coberturas que hace un momento eran de los alemanes. Al sur del ayuntamiento hay un cañón antitanque del que te tendrás que encargar, además deberías capturarlo. A lo largo de tu ataque llegaran refuerzos alemanes por la carretera, desde el sureste: un blindado y varias escuadras de fusileros (pasarán justo por delante de tus morteros y tu ametralladora). Gracias a los lanzagranadas de tus paracaidistas y (si lo capturas) al cañón antitanque, el blindado no te durara mucho tiempo. Ya solo te quedará acabar con las ultimas unidades alemanas queden. Dado que seguramente se habrán escondido en los edificios, tienes dos opciones: la rápida es el tradicional ataque de granadas con los paracaidistas, mientras que la lenta (pero más segura) será ocuparte de ellos con los morteros. Al acabar con todos, habrás completado la misión.


12 Jun 2008, 17:04
#1

irme comentando si os van gustando para ir poniendo mas

14 Jun 2008, 03:01
#2

una cosilla, las imagenes no se pueden agrandar y bueno como dije en el otro post , prefiero no leermelo hasta que no me lo pase x'D

Regístrate para poder comentar.

Si ya estás registrado solo tienes que iniciar sesión.

 
Juegos
Plataformas
Los + visitados